El Efecto de los Videojuegos en los Logros de los Estudiantes

Todo lo que necesitas saber sobre los videojuegos

El mundo de los videojuegos no sólo es enorme, sino también diverso. Hay máquinas tragaperras que arrojan monedas, juegos de ordenador, dispositivos de juego portátiles, descodificadores digitales (STB) como la Sony PlayStation o Xbox, con joysticks que se conectan al monitor.

Por regla general, un videojuego es un tipo de juego que se juega mediante la interacción del jugador y el sistema electrónico en el que el dispositivo de visualización es el principal mecanismo de retroalimentación del jugador. Por lo general, jugar a juegos es más interesante para los estudiantes que escribir ensayos. Si eres un estudiante ve a este sitio web y encuentra grandes ensayos de base sobre cualquier tema.

Para poder navegar por toda la variedad de juegos, la gente comenzó a separar los juegos en diferentes categorías. Los criterios para la división en categorías eran muy diferentes. Por ejemplo, el número de jugadores, el tipo de cámara del juego, la trama, etc. Pero la forma de diferenciar los géneros de juego se hizo muy popular. Aquí están los principales:

Quest – es uno de los géneros más populares de los juegos de ordenador que requiere que el jugador encuentre una solución a las diferentes tareas mentales para moverse en el nivel;

Arcade – es una categoría de juegos de ordenador con una jugabilidad sencilla, limitada a la realización de un conjunto de acciones destinadas a lograr un determinado resultado. Las tareas de los juegos de este género, por regla general, se reducen a un conjunto de la máxima cantidad de puntos y/o el mínimo tiempo para pasar el juego;

Platformer – un género en el que la característica principal del proceso de juego es el salto en las plataformas, subir las escaleras, recoger objetos, normalmente necesarios para completar el nivel;

RPG (juego de rol) – juego de ordenador, basado en los elementos de la jugabilidad de los juegos de rol de escritorio tradicionales;

Estrategia en tiempo real – un juego que proporciona la capacidad de simular y gestionar un proceso a partir de la vida real. Utilizando la computadora en la medida de lo posible, se simula completamente el comportamiento físico y la gestión de cualquier objeto complejo;

Juego de rol masivo multijugador en línea – juego de juego, MMORPG – juegos multijugador con un argumento no lineal, donde el jugador, controlando el personaje, tiene la oportunidad de mejorar sus habilidades. Esto requiere derrotar a los enemigos, realizar tareas, vender y comprar artefactos, etc. Las características del personaje pueden ser influenciadas por la alimentación oportuna, el sueño, etc;

Lucha – casi el mayor género de videojuegos, en el que los maestros de diferentes artes marciales se destruyen entre sí con la ayuda de las manos, los pies o un arma.

Los videojuegos más populares que los estudiantes prefieren

Con un amplio margen en el ranking de juegos de ordenador entre los estudiantes, el género de acción está a la cabeza, entre los que los más populares son los juegos con elementos de terror y los shooter-shooters. La mayoría de los juegos de esta lista se atribuyen a este género y están en la lista de los mejores juegos del 2020.

Assassin’s Creed es una de las series de juegos más populares del género de acción-aventura. A partir de 2007 ya hay 7 partes del juego. Las acciones del juego, dependiendo de la serie, ocurren en diferentes épocas de la historia, desde la Edad Media hasta el presente.

Call of Duty es uno de los juegos de disparos en línea en primera persona más populares de la historia de los juegos, que se lanza en varias plataformas. El derecho a publicar el juego pertenece a la campaña francesa Ubisoft. Según los datos oficiales, el número de horas que todos los jugadores pasan en este juego es de 25 mil millones de horas. Y las estadísticas muestran que estos números seguirán creciendo en el futuro.

WORLD OF WARCRAFT es un juego de rol online multijugador desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment. El 23 de enero de 2007, Blizzard publicó un comunicado de prensa en el que se afirmaba que el número de suscriptores del juego era de más de ocho millones de personas en todo el mundo, durante 3 años el número de suscriptores aumentó en otros 7 millones de personas. World of Warcraft es actualmente el MMORPG más popular del mundo y ocupa un lugar en el Libro Guinness de los Récords como el MMORPG más popular por el número de suscriptores. World of Warcraft tiene un número premiado de horas pasadas detrás de él, a saber, 60 mil millones (son unos 7 millones de años).

Grand Theft Auto (GTA) es una serie de juegos, hasta la fecha consta de 12 partes creadas por la empresa escocesa desarrolladora Rockstar North. El primer juego de la serie fue lanzado en 1997. Según la trama, el jugador debería convertirse en el principal gángster de la ciudad. El GTA en línea tomó cerca de cuatro mil millones de horas de vida humana.

Battlefield – una serie de juegos de computadora en el género de un shooter en primera persona, dedicado a la Primera Guerra Mundial. La primera parte fue lanzada en 2002 por la compañía sueca EA Digital Illusions CE, que luego se hizo famosa en todo el mundo. Estos juegos online que seguro que te encantarán.

¿Cómo afectan los videojuegos a los estudiantes?

Durante muchos años, los juegos de ordenador son uno de los tipos de entretenimiento más populares. Su influencia se extiende a un gran número de personas, pero los principales jugadores son los estudiantes.

Por ejemplo, el entusiasmo de los niños por los juegos de computadora preocupa a muchos padres que están seguros de que tales entretenimientos afectan negativamente el desempeño de sus hijos. Y más o menos. Como consecuencias negativas de los juegos de computadora son la fuga de la realidad, la reducción de los contactos sociales, las dificultades en los contactos interpersonales, la baja autoestima, la timidez, etc. Y no es de extrañar, porque los estudiantes que pasan mucho tiempo en Internet no pueden desarrollar su personalidad.

Y los alumnos de los grados inferiores, cuando la psique del niño aún no es fuerte, pueden desarrollar un comportamiento agresivo, intolerancia hacia cierta nación, raza o religión, exaltación de las guerras y la violencia.

Además, a lo largo del pasatiempo detrás de una computadora afecta negativamente la columna vertebral, las manos, los ojos, y lleva a una perturbación del sistema nervioso y el sueño.

Pero los juegos de computadora pueden ser usados no sólo para dañar la actividad académica sino también para el beneficio. Por lo tanto, los científicos son alentadores, los juegos no sólo dañan, sino que también se desarrollan. Según una investigación realizada por científicos de la Universidad Real de Melbourne (RMIT), los adolescentes que juegan regularmente a juegos en línea han demostrado ser mucho más capaces de sus compañeros en varias disciplinas. Los estudiantes que jugaban diariamente a los juegos en línea obtuvieron resultados 15 puntos más altos que el promedio en matemáticas y 17 puntos en ciencias naturales.

Por ejemplo, muchas estrategias ayudan a desarrollar el pensamiento lógico, mejorar las habilidades analíticas, la capacidad de toma de decisiones, la atención y la memoria, y otras habilidades cognitivas.

Esto, a su vez, afecta directamente al rendimiento de los adolescentes, lo que no puede decirse de los estudiantes que pasan su tiempo libre en las redes sociales. Resulta que perder el tiempo en las redes sociales tiene el efecto contrario.

Así, los científicos de la Universidad de California en Irvine encontraron que los juegos pueden mejorar el rendimiento de la memoria en un 12%.

Los juegos de disparos en primera persona pueden influir positivamente en la duración de la concentración del cerebro y su capacidad para procesar información.

Según los desarrolladores, Minecraft ayudará a los estudiantes a aprender geometría, desarrollar el pensamiento crítico y la capacidad de trabajar en equipo.

Pero no oscilar entre los extremos, porque el daño y el beneficio se determinan sólo por el tiempo pasado en la computadora.

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