¿El Mundo de los Juegos Todavía Tiene Problemas con las Chicas?

Docenas de jugadores de gaming, se han hecho ricos y famosos gracias a su destreza en Edeportes como Dota 2, League of Legends, CS:GO y Fortnite en los últimos años. Disfrutan de enormes bases de fans, lucrativos acuerdos de patrocinio y grandes salarios, lo que les permite llevar un estilo de vida altamente aspirante.

Es un mundo nuevo y valiente, pero las chicas han sido excluidas en gran medida de él. La jugadora con mayores ingresos de todos los tiempos es una canadiense llamada Sasha Hostyn, que se hace llamar Scarlett cuando se enfrenta a sus rivales en la escena de StarCraft II. Ha ganado casi 360.000 dólares durante sus ocho años de carrera.

Es un buen botín, equivalente a un salario de 45.000 dólares al año, pero es insignificante en comparación con la fortuna que están ganando sus colegas masculinos. Los cinco jugadores profesionales con mayores ganancias en términos de premios son N0tail, JerAx, ana, Ceb y Topson, que han acumulado más de 5 millones de dólares gracias a su éxito en Dota 2.

Festival de la Salchicha

Un total de 84 jugadores masculinos han ganado más de un millón de dólares en sus carreras, pero es poco probable que Scarlett se una a ellos en un futuro próximo. Ella llegó a su punto máximo en 2018, y sus ganancias han disminuido desde entonces.

Scarlett, una mujer transgénero, actualmente se encuentra en el puesto 334 de la tabla de los jugadores profesionales con mayores ingresos en el mundo. La segunda chica con mayores ingresos es la estrella de Hearthstone, Liooon, que está muy por fuera del top 500. Sólo cuatro mujeres han ganado más de 100.000 dólares.

Por supuesto, no se trata de acumular un montón de dinero. Muchos jugadores lo hacen por el prestigio y la emoción del éxito. Sin embargo, necesitas ganarte la vida decentemente para convertirte en un jugador profesional y dedicarte a la búsqueda de la gloria, y muy pocas chicas están en esa posición.

Todos los nombres famosos en cada juego son hombres, y casi todos los equipos son asuntos de hombres. La liga 2K de la NBA reveló notoriamente que tenía una mujer en un grupo de 250 finalistas para las listas de la temporada inaugural, y no consiguió un puesto.

Echa un vistazo a los favoritos de cada gran torneo en Unikrn.com, y verás que todos esos equipos están formados por hombres. ¿Qué es lo que va mal? ¿Por qué hay tan pocas jugadoras exitosas?

Falta de oportunidades

Los juegos pueden parecer al principio un estereotipo de persecución masculina. Sin embargo, se afirma que el 46% de los jugadores en los EE.UU. son mujeres.

Tiradores, juegos de batalla del 2020 y MOBAs pueden ser percibidos como juegos masculinos, pero muchas mujeres los juegan. Tim Sweeney, el dueño de la productora de Fortnite Epic Games, dice que el 35% de los jugadores de Fortnite son mujeres. Sin embargo, no hubo ni una sola mujer en la Copa Mundial de Fortnite del año pasado, el torneo que hizo millonarios a varios jugadores de la noche a la mañana.

Las chicas son grandes fans de los juegos competitivos. Las mujeres ya constituyen un tercio de la audiencia mundial de gaming y esa proporción sigue aumentando. Están viendo los juegos, pero no tienen mucho éxito como jugadoras.

Scarlett es la única mujer que ha ganado un torneo internacional de StarCraft, mientras que nunca ha habido una mujer ganadora de un torneo importante de LoL, Dota 2, CS:GO, Overwatch, Call of Duty o Rainbow 6 Siege.

No hay ninguna razón por la que las jugadoras no puedan tener tanto éxito como sus colegas masculinos. Las habilidades cruciales para las estrellas del gaming incluyen la resolución de problemas, el trabajo en equipo, la comunicación, la destreza, la concentración, la determinación y la agilidad mental, y ninguna de ellas requiere un pene.

Las chicas están claramente interesadas en la escena de los juegos competitivos, como han descubierto varios estudios. Por lo tanto, el problema tiene que ser la falta de oportunidades y un entorno pobre en el que puedan desarrollar sus habilidades.

Un ambiente tóxico

Las jugadoras han reportado misoginia, intimidación y acoso a cada paso mientras tratan de construir sus carreras. Han mencionado la toxicidad y la crueldad de las víctimas. Algunas mujeres son presionadas para jugar como personajes femeninos en ciertos juegos, y luego son acosadas si se rehúsan.

Esto tiene que parar. Han pasado más de cinco años desde el infame escándalo de Gamergate, y los editores han hecho algunos progresos en lo que respecta al acoso, pero hay un largo camino por recorrer.

La falta de mujeres en las altas esferas de cada juego debe ser una gran preocupación para la industria del gaming. El sector sufrirá mucho si no es inclusivo, ya que alienará a grandes franjas de la población mundial.

En última instancia, esto afectará a los márgenes de beneficios de las empresas de juegos de azar, por lo que existe un incentivo financiero para que se diversifiquen, así como un imperativo moral.

Desafíos que se avecinan

Hay muchas otras cuestiones. Las jugadoras a menudo no quieren unirse a un equipo prometedor si eso significa ser lanzadas a un hogar estilo dormitorio con un grupo de jóvenes.

Los fans son conocidos por despreciar a las chicas que firman para un equipo, ya que su llegada se considera un mero truco de relaciones públicas. Eso puede causar ansiedad a la chica en cuestión.

También hace que las estrellas femeninas de los jugos sean reacias a servir como los fuertes modelos femeninos que las jóvenes necesitan. El puñado de profesionales de los juegos actuales quieren ser juzgadas por su habilidad, no por su género, por lo que a menudo se quedan por debajo del parapeto.

Los organizadores delos torneos deberían hacer un mejor trabajo para incluir a las jóvenes jugadoras, promocionarlas, hacerlas sentir cómodas, celebrar sus logros y, en última instancia, proporcionar un entorno en el que puedan prosperar en igualdad de condiciones

Algunas organizaciones han lanzado eventos de gaming sólo para mujeres, como Girl Gamer, con el fin de crear competidores que puedan “actuar como modelos a seguir que inspiren a las chicas más jóvenes a desarrollar un interés” en la escena gaming. Sin embargo, el juego debe ser igualitario. No debería haber necesidad de mantener a hombres y mujeres separados en los juegos, ya que la testosterona no ofrece ninguna ventaja perceptible.

Una vez que las mujeres sean aceptadas e integradas en grandes equipos, no habrá necesidad de eventos femeninos. Muchas jugadoras ya están mostrando el nivel de habilidad requerido para prosperar en juegos como Dota 2 y CS:GO, pero los cazatalentos las ignoran, o las chicas rechazan sus avances porque han visto lo que les pasa a las jugadoras como Geguri. Es hora de que los grandes equipos se vuelvan más inclusivos y permitan que las mujeres prosperen. Ellas se beneficiarán, el ecosistema de juego se beneficiará y también lo harán legiones de aspirantes a jóvenes jugadores.

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